Borderlands 2 охота на огненного ястреба следовать за знаком

Borderlands 2 » TeraGame

Borderlands 2 Прохождение игры второстепенные задания Часть 1 Сэр Хаммерлок попросил вас очистить Айсберг Лжеца от мордоплюев. Разбойники. Borderlands 2 начинается со смертельной битвы игрока за бесценный Следуя неожиданному успеху первой Borderlands, которая была продана Подскажите: в миссии "Охота на Огненного Ястреба"(там де Лилит . один восклицательный знак, но пошел сдавать квест Роланда. Что за. Охота на Огненного ястреба Hunting the Firehawk Информация Выдаёт Скутер выполнения Ущелье Отмороженных Игра Borderlands 2 Тип Сюжетное Предыдущее План Б Следовать знакам Кровомесов; Найти Огненного ястреба За выполнение этого задания вы получите достижение Дела былые.

Это невероятно обидное чувство, когда вам, вроде бы, обещают награду, а потом просто заявляют: Мы остановились на варианте номер 6, что посередине К счастью, Энтони Барч обожает писать диалоги. Он написал целую тонну диалогов для этой миссии. Каждый из них по чуть-чуть раскрывает характер Лилит, но появляются они только тогда, когда игрок достигает одной из точек, что создает дополнительную мотивацию.

Достиг точки — послушай глуповатые выкрики Бифштекса или забавные комментарии Ангела, или едкие оскорбления Джека. Это, конечно, немного, но хоть что-то. Кланы идут воевать И все же, мне казалось, что чего-то не хватает. Контрольные точки вели игрока через уровень, а многочисленные диалоги не давали ему заскучать, но, тем не менее, ощутить собственный прогресс прохождения игроку было сложно. Еще одна проблема заключалась в том, что игрок мог запросто пройти определенное количество точек, прерваться на этом и вернуться к прохождению уже позже.

Тогда он бы оказался в середине уровня с неизвестно где находящейся точкой, до которой он совершенно не знает, как добраться. В тоже время, у нас возникла проблема, связанная уже с сюжетом. Почему у нас в миссии некоторые бандиты поклоняются Огненному Ястребу, а другие, напротив, хотят ее убить? В конечном счете, мне в голову пришло отличное решение: Так почему бы нам не добавить еще одну сторону конфликта, которая обитала бы в Ущелье Отмороженных и поклонялась Огненному Ястребу?

Поджигатели здесь обитали, а Кровомесы были захватчиками, решившими, что лучший способ расправиться с вражеским кланом — убить Огненного Ястреба.

Энтони переписал кучу диалогов, чтобы ввести в сюжет войну кланов. Мне, в свою очередь, это дало несколько новых способов помочь игроку найти свой путь через уровень. Моя первая идея заключалась в том, чтобы поместить схватки между двумя кланами в те места, в которые игрок обязательно заглянет в течение миссии. Игрок, как правило, будет идти туда, где царит хаос, и туда, куда стараются попасть Кровомесы.

Таким образом, путь игрока становился более интересным, чем простое следование по контрольным точкам, ибо теперь он, вдобавок, следовал за воющими бандитами. Я приступил к реализации идеи. Уже у входа в Ущелье Отмороженных вы можете увидеть, как она примерно выглядит. Как только вы проходите мимо торговых автоматов, несколько бандитов перебегают перед вами слева направо.

Это парочка Кровомесов преследуют двоих Поджигателей. Тут я схитрил и дал убегающим Поджигателям очень низкий уровень здоровья, так что они гарантированно умрут, пока вы смотрите на. Если вы не станете препятствовать Кровомесам и дадите им выжить, то они продолжат свой путь вниз по склону, прямо к следующей контрольной точке где их убьют Поджигатели. Ангел, тем временем, рассказывает о двух кланах, ведущих борьбу между.

Я думал, что идея с воющими кланами достаточно хороша, но Пол Хеллквист, ведущий дизайнер, обратил мое внимание на то, что показать игрокам различия между кланами будет очень сложно.

Чокнутые бандиты валят других чокнутых бандитов! После этого, я подумал о том, чтобы добавить еще больше бандитов обоих сторон, тем самым, ужесточив схватки. Мне казалось, что таким образом игрок лучше разберется во всей этой войне.

Было это уже на поздних стадиях разработки. Убежище Испытать огненное оружие Маркуса Маркус приготовил для вас огненное, шоковое, коррозийное, шлаковое оружие, которое нужно испытать. Доктор Зед попросил вас помочь. За помощь в проведении хирургической операции вы получили заслуженную награду — осколок эридия. Зед посоветовал вам отнести осколок Патриции Таннис, археологу и специалисту по всему, что связано с эридием.

Таннис Отщепенцы Убежище Зайти к Макси за пищей Взять пищу Макси Добраться до логова Патриция Таннис поручила вам найти и убить четырех опасных мутантов, которые сбежали из Гиперионского заповедника и спрятались в Крепости Кровомесов. Прежде всего вам нужно зайти в бар Макси и взять там пищу — похоже эти существа её обожают.

Таннис Тайник Железяки Убежище Получить доступ к тайнику Железяки Найти тайник Железяка готов дать вам доступ к своему тайнику в Убежище, но только в том случае, если вы выполните несколько сотен поручений.

Тайник — это место, где вы можете хранить предметы, чтобы к ним был доступ у всех персонажей. Из-за недальновидности Железяки вы получили доступ к его тайнику значительно раньше, чем ожидали.

Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем. Поднимаемся к четвертой арене.

Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью.

Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага. Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам. На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов. Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью.

Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака. Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера.

Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет. Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор.

Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб. Охота на Огненного ястреба. Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи.

Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя.

Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем.

Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит. Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.

Не причинять вреда дополнительное.

Информация и обсуждение v.1 [x]

Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду. Пулевые ранения — без пуль, следы ожогов — без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.

Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь. Лилит должна была телепортировать нас прямо в Крепость Кровомесов, но чуда не случилось и мы сдвинулись лишь на десяток метров.

  • Borderlands 2: Прохождение
  • Прохождение Borderlands 2 - Основные квесты. Часть 3
  • Охота на Огненного Ястреба

Выбираемся наружу и отправляемся в долину Три рога. Просигналим перед воротами, Бифштекс не позволит открыть их, быстро раскусив. Отъезжаем подальше и уничтожаем врагов. Отправляемся в Пески, где встретимся с Элли. Она соберет для нас грузовик, но для этого нам нужно добыть запчасти. Разъезжаем по территории, уничтожая вражеские багги. Тем самым мы добываем себе детали. Тюнингуем грузовик и выбираем его в тачкомате. Подъезжаем к воротам, сигналим. Уничтожаем босса, желательно в первую очередь убив мелких существ на щите.

Входим в крепость, нам придется идти достаточно много, пока не выберемся к бастиону. Наконец помогаем Роланду расправиться с Кровомесами и с помощью быстрого перемещения возвращаемся в Убежище.

Охота на Огненного Ястреба — Borderlands 2 — Игры — orrepbiro.tk: социальная сеть для геймеров

Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх.